Для этого программу разбивают на независимые блоки, которые мы называем объектами. В программировании есть элитная и сложная для понимания тема — ООП, объектно-ориентированное программирование. Объекты используются почти везде — от игр и программ с графическим интерфейсом до сложных серверных приложений. Проблема в том, что концепции ООП довольное неинтуитивные. Объектно-ориентированное программирование также предоставляет несколько других полезных концепций, таких как наследование, инкапсуляция, абстракция и полиморфизм. Мы рассмотрим каждую из этих концепций на соответствующих уроках.
Можно однажды придумать какую-то красивую штуку и потом заново её использовать буквально одной строкой. В этом цикле статей мы говорим об объектно-ориентированном программировании — передовом и очень распространённом подходе к разработке. Это стоит знать всем, кто серьёзно относится к программированию и хочет зарабатывать в этой области. Слово «полиморфизм» переводится с греческого как «многоформенность».
С этого момента мы будем использовать термин «объект» в объектно-ориентированном смысле этого слова. Понимание только лишь принципа работы объектов не сделает человека ООП-гуру. Суть мастерства ООП в умении конструировать многоуровневые структуры из классов, при этом оставляя код читаемым, надежным и гибким. Чтобы это постичь, потребуется пройти долгий и изнурительный путь, но в конечном итоге ООП станет лучше.
Родитель — это класс, на основе которого мы создаём что-то новое. Потомок (или дочерний элемент) — это то, что получилось при создании на основе класса или объекта. В Python создавать новые объекты можно только на основе класса, а в некоторых языках — и на основе объекта.
хранит данные. А унаследованные, дочерние классы расширяют его функциональность и выполняют рисование конкретных графических примитивов. Тогда у каждого
На уроке №10 мы определили объект в языке C++ как часть памяти, которая используется для хранения значений. Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне. Возможности ООП поддерживает большинство популярных языков программирования, включая JavaScript, PHP, Python и другие.
Ооп Простими Словами
Ещё бывает функциональное программирование, логическое программирование и ещё их есть несколько, но объектно-ориентированное, безусловно, самое популярное. Например, в автомобиле такие разрешенные методы – это руль, коробка передач, педали газа и
последняя важная концепция ООП – полиморфизм. Это необычное слово, применительно к классам https://deveducation.com/ и объектам означает, что мы можем единым образом работать с разными типами данных.
Инкапсуляция
Это всего лишь набор данных и функций — таких же, как в традиционном функциональном программировании. Можно представить, что просто взяли кусок программы и положили его в коробку и закрыли крышку. Часто статьи про ООП начинаются с кучи терминов, теории и сложных объяснений подходов и парадигм.
графиками (перемещение, изменение масштаба и прочее). А, затем, каждый конкретный график стал просто объектом этого класса.
тормоза и прочее, чем мы можем управлять во время движения. И по большому счету, нам не важно, как именно достигается результат, главное, чтобы ехали! Объясняем сложную концепцию объектно-ориентированного программирования на примере интернет-магазина. Основная задача ООП — сделать сложный код проще.
объекта этого класса можно будет вызывать метод draw() и на экране будет рисоваться соответствующий кот. Видите, как удобно можно оперировать
У Нас Есть Классные Рассылки!
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом. Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым. Зарплату сотрудника знает он сам, его руководитель и бухгалтер, остальные — нет. Какие свойства и поведение будет доступно другим объектам обычно определяется на уровне класса.
Смысл полиморфизма в том, что нам не надо писать для каждого товара свой метод — например, какой-нибудь AddToCartShirt для футболки или AddToCartCup для кружки. У нас просто есть один AddToCart, и мы на него полагаемся. Если в магазине появятся, например, кепки, мы просто немного допилим наш метод под особенности кепок, и дело в шляпе.
- Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку.
- самыми разными типами графических примитивов.
- И чтобы
- А можно написать один полиморфный метод, а потом использовать его для каждого нового объекта — и вот это как раз наш случай.
пользователь класса не мог случайно или намеренно вмешаться в его внутреннюю работу, данные и методы можно скрывать. То есть, к скрытым данным и методам нельзя напрямую обращаться извне, только внутри класса.
наследования классов, мы можем использовать ранее созданные классы и расширять их функциональность. В нашем примере, есть класс Figure, который только
Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш. Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию. У одного «родителя» может быть несколько дочерних структур. Например, от «человека» можно наследовать не только «программиста», но и «директора». Всем мы знаем эту прекрасную модель и прекрасную марку. Все мы знаем, что «камри» имеет разные кузовы, например 30-й и 45-й.
Классы, которые являются родственниками в иерархии не связаны отношением «является», например, бухгалтер является сотрудником, но бухгалтер не является руководителем. Методология объектно-ориентированного программирования (ООП) подразумевает представление всей программы или ее частей объектами. У каждого объекта есть тип — в ООП он называется классом. Классы можно объявлять или наследовать и создавать из них экземпляры.
Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения. Особенно это актуально в больших коммерческих программах со сложной логикой. Представьте, если бы у нас был не магазин с аксессуарами, а крупный маркетплейс вроде «Озона». Там без полиморфизма просто не обойтись — иначе код превратится в лапшу из функций, которые делают ооп простыми словами одно и то же, а называются по-разному. Большинство современных языков программирования — объектно-ориентированные, и, однажды поняв суть, вы сможете освоить сразу несколько языков. Объектно-ориентированное программирование – это подход, при котором вся программа рассматривается как набор взаимодействующих друг с другом объектов.
Первый, Ad hoc существовал еще до появления ООП и реализовывался через перегрузку функций и приведение различных типов данных. И чтобы
В результате может образоваться много плохо читаемого, перемешанного кода — «спагетти-кода» или «лапши». Расшифровывается как «ин + капсула», то есть «в капсуле», а если что-то «в капсуле», то оно скрыто от наших глаз. Абстракция — это когда мы решаем при помощи программирования некую задачу и эта задача моделирует реальный мир. А если она моделирует реальный мир, то в ней есть объекты. А если в ней есть объекты, то у объектов есть свойства. Так вот, представление объектов и выбор их свойств и причём выбор только тех свойств, которые нужны при решении текущей задачи — и есть абстракция.