Évaluation de la main de Dieu

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Évaluation de la main de Dieu

Clover Studio a le don de produire des jeux vidéo uniques et originaux, dont beaucoup ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était principalement un défilement latéral intégré dans un monde 3D avec un style artistique de dessin animé et une mécanique automobile modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des méthodes de peinture non seulement pour ses visuels mais aussi pour les mécanismes de jeu de base. Et maintenant, nous re présenté avec God Hand, les studios&dernier lancement et en plus le plus étrange jusqu’à présent, simulant principalement les bagarreurs des vieux jours du jeu vidéo dans un monde 3D bizarre.

C’est’ Il est quelque peu évident que God Hand était sous-entendu comme une blague à plusieurs niveaux, d’autant plus qu’un superviseur de film peut intentionnellement faire un film B. Le jeu vidéo motive presque le switch mashing, les ennemis sont extrêmement génériques, le format de niveau est vraiment sans inspiration, les dialogues et les blagues sont mal écrits et livrés, et surtout, une grande partie des mécanismes de contrôle et de gameplay sont si traditionnels que ça fait mal.lire à ce sujet god hand ps2 télécharger de nos articles Même si Clover a pris un gros risque en espérant que ce type de design décalé attirerait certainement certains joueurs, et qu’il y aura très probablement quelques personnes disponibles qui creuseront ce style de niche extrêmement particulier, dans l’ensemble, la blague tombe à plat. Niveau mort.

Placez-le de cette manière : si ce jeu n’avait pas été créé par Clover Studio, lancé par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement négligé et rejeté par la plupart de ceux qui y jouent.

Clover Workshop propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, mais la blague… C’est à nous. L’un des seuls aspects intéressants du jeu vidéo est son système de combat, principalement en partie à cause du fait que vous Vous pouvez personnaliser exactement les déplacements que vous souhaitez dans votre chaîne de combinaison. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne combo principale, vous êtes capable de s’adapter à divers autres mouvements que vous avez J’ai nommé des commutateurs de visage et développé des chaînes d’assaut à la volée. Certaines étapes ont des qualités uniques, comme gérer un adversaire, le jeter ou briser un bloc. Cette facette réglable, et la réalité que vous avez Vous créerez et achèterez de toutes nouvelles actions au fur et à mesure que le jeu avance, suggère que vous Vous modifierez fréquemment votre style de frappe et intégrerez de nouvelles étapes.

Cependant, c’est C’est inquiétant en ce qui concerne le plaisir du combat. Pourtant, c’est C’est un combattant incroyablement laborieux où vous J’écraserai généralement un bouton ou plus jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs méthodes mélangées, comme la sélection des moments les plus efficaces pour utiliser une étape plus lente mais plus efficace, mais en grande partie, vous Je vais écraser les interrupteurs jusqu’à ce que tout le monde ait terminé. C” C’est plutôt drôle la toute première fois que tu es Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit vite.

L’aspect God Hand du jeu fait référence à Gene” Le bras, que vous pouvez lâcher lorsqu’il est sous tension et généralement vous débarrasser de quoi que ce soit momentanément. C’est vraiment un peu mieux qu’une frappe de mise sous tension que vous Je le retrouverai dans beaucoup d’autres jeux vidéo de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu étant donné qu’il ne fait que renforcer vos attaques pendant quelques secondes. La roue de roulette est quelque peu comparable à plusieurs niveaux car ces mouvements vous permettent de lancer une sorte d’assaut dévastateur, mais ils ne le sont pas. ce sont des mouvements ponctuels qui, tout en ayant fière allure, sont mis en place Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux est tout simplement agréable à regarder et le jeu vidéoLa dépendance à l’égard de ces mécanismes ne suffit pas. ne tient pas le coup.

L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans son ensemble en fait, est que la caméra vidéo est collée directement derrière votre personnalité et vous. Je ne suis pas en mesure de le contrôler librement. L’endroit où vous vous promenez est exactement là où cela indique, donc des adversaires apparaîtront souvent (ou apparaîtront peut-être) derrière vous, ce qui peut être extrêmement irritant dans une pièce encombrée. Lors de nombreux événements, nous avons éliminé une poignée d’adversaires pour ensuite voir de nouveaux ennemis apparaître directement derrière nous et nous éliminer. Le meilleur stick analogique agit comme un commutateur d’esquive, donc étant donné que vous ne le faites pas Je n’ai pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez fréquemment, mais à cause de la mauvaise caméra vidéo que vous utilisez. J’effectuerai généralement des backflips dans les murs voisins.

Là’ C’est également un système de bien-être exceptionnellement curieux au travail. Pour récupérer la vie, vous devez récupérer des fruits dans des boîtes, ou encore plus fréquemment, laissés par des ennemis abattus. Cette partie est géniale, même si votre bien-être ne l’est pas. Ne remplissez pas entre les niveaux. Cela implique que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est d’éliminer quelques personnes au début de la phase suivante et d’espérer qu’elles lâchent de la nourriture. Généralement, la meilleure stratégie ci-dessous consiste simplement à vous laisser éliminer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Vous n’avez pas l’impression que votre bien-être n’est pas reconstitué depuis que vous De toute façon, il est fort probable que vous décédiez une minute plus tard, puis que vous vous réactiviez sans aucun frais. Et bien sûr, vous devez attendre via un écran de tonnes lorsque vous continuez.

La disposition des adversaires est extrêmement courante avec les diables et ça pue le tout premier Bagarreurs de galerie des années 90. Bien que quelques-uns d’entre eux aient des capacités de combat variables, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’évasion, vous vous contentez généralement de les attaquer et de les repousser jusqu’à ce qu’ils soient . Vous êtes prêt à attaquer et vous vous enfuyez ensuite par lâcheté. Rincez et répétez.

L’un des aspects les plus irritants de tout cela est que vous « » Vous devrez fréquemment combattre les esprits diaboliques qui surgissent des adversaires tombés au combat. Ils mettent du temps à être éliminés et agissent simplement comme des obstacles pour ralentir votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous Je vais m’ennuyer, et à partir du 50e, tu vas t’ennuyer. vous lancerez votre manette dans tout l’espace.

Jugement

En fin de compte, God Hand devient rapidement un jeu vidéo inintéressant, agaçant et frustrant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans début de santé alors que vous n’avez aucun espoir de survie et qu’il vous suffira de recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant d’affronter encore et encore exactement les mêmes créatures démoniaques frustrantes alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Workshop a-t-il investi autant d’argent dans une blague aussi dangereuse, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable ligne de bâillon à aucun moment de votre croissance ?

Ci-dessousC’est une bien meilleure blague absolument gratuite : Quoi” est vert et a des roues ?

Pelouse. J’ai existé en ce qui concerne les roues.

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