글로벌 게임 시장 규모

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글로벌 게임 시장 규모

이번 작품은 올 스타 배틀 모드, 아케이드 모드, 온라인 모드, 버서스 모드, 연습 모드, 갤러리 모드로 구성되어 있다. 메인 모드인 올 스타 배틀 모드에는 원작에서 싸웠던 캐릭터끼리 펼치는 배틀은 물론이고, 이번 작품에서만 즐길 수 있는 요소인 각 부를 초월한 엑스트라 배틀을 통해 다양한 조건이 설정된 총 100가지 이상의 배틀을 즐길 수 있다. https://busan-thai.com/ulsan-business-trip-massage/ 또한 해당 모드를 계속해서 클리어하면 캐릭터의 스페셜 코스튬과 갤러리 모드에서 감상할 수 있는 일러스트 등을 입수할 수 있다.

대한민국에서는 이 만화를 메가톤맨(Megaton Man)이라는 제목으로 불법으로 복사판을 출판한 바 있었다. 역자 및 배포자는 불명으로 이 해적판에서는 마치 원본의 내용을 왜곡한 엉뚱한 대사들로 가득하다. 죠죠의 팬들은 이 번역 때문에 메가톤맨을 또 다른 작품이라고 얘기하기도 한다. 예를 들면 대사의 경우 원본의 “더 월드!”의 경우 “그럼 나의 월드 맛좀 쬐끔만 보거라!” 등으로 번역하고 등장인물의 경우는 주인공의 이름은 무조건 죠죠로 번역하고 명백한 본명이 있음에도 불구하고 “중국상인”(왕첸)이나 “페리오”(체펠리), “체리”(카쿄인 노리아키) 같은 이상한 이름으로 번역하는 등 원판을 접한 독자들에게 웃음을 주고 있다. 애니메이션도 메가톤맨을 기반으로 한 자막이 나오기까지했다. 또, 귀면쟁투(鬼面爭鬪)라는 제목의 해적판도 존재했었다.귀면쟁투는 가장 번역이 잘 됐지만 중국 정발 만화책을 기반으로 만들어서인지 디오의 흡혈좀비를 강시라고 부르는등 중국풍 대사가 많다 애초에 책 제목도 한자. 스톤 오션이라는 제목의 해적판도 존재했으나 4권까지만 번역된 뒤에 회사가 망해 사라졌다.또한 1권은 매우 찾기도 얻기도 어렵다.

아라키 작품의 특징으로 흔히 ‘의성어’와 ‘포즈’가 꼽힌다. 의성어는 중금속이나 공포 영화에서 착상한 것이다. 만화책 표지 등에서 볼 수 있는 이른바 ‘죠죠포즈(JOJO POSE)’라는 자세에 관해서는 20대 시절 처음 간 이탈리아 여행에서 미켈란젤로의 작품을 보고 강한 충격을 받은 것을 계기로 조각 같이 육체적인 포즈를 나름대로 만화에 도입하고 싶었다고 밝혔다.

시간이 멈춘 세계 게임

온라인 아동학대 예방교육 콘텐츠 ‘시간이 멈춘 세상’은 참여자가 가상세계 속 시간관리자 중 한 명이 되어 아동학대로 시간이 멈춰버린 인간세상으로 내려가 미션을 수행, 시간을 다시 흐르게 한다는 내용이다. △시간을 관리하는 세상 △인간세상 △아동학대 예방의 날 행사장까지 3개의 장으로 구성됐으며, 각 장 마다 아동학대 가상 사례를 바탕으로 주어지는 미션을 수행하며 게임을 풀어나간다.

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서초구(구청장 전성수)는 전국 지자체 최초로 게이미피케이션(Gamification)을 적용한 온라인 아동학대 예방 교육 콘텐츠, ‘시간이 멈춘 세상’을 제작하고 이달부터 보육·교육기관에 배포한다. 게이미피케이션(Gamification)은 Game(게임)+ification(~화)의 합성어로‘게임화’를 의미하며 참여자의 관심 유도와 몰입도 향상을 위해 게임이 아닌 분야에 게임적 사고방식을 접목시키는 것을 일컬는다.

게이미피케이션이란 Game(게임)+ification(~화)의 ‘게임화’를 의미하는 합성어로, 참여자의 관심 유도와 몰입도 향상을 위해 게임이 아닌 분야에 게임적 사고방식을 접목시키는 것을 일컫는다.이번에 제작한 온라인 아동학대 예방교육 콘텐츠 ‘시간이 멈춘 세상’은 참여자가 가상세계 속 시간관리자 중 한 명이 돼 아동학대로 시간이 멈춰버린 인간세상으로 내려가 미션을 수행, 시간을 다시 흐르게 한다는 내용으로, ▲시간을 관리하는 세상 ▲인간세상 ▲아동학대 예방의 날 행사장까지 3개의 장으로 구성됐다.콘텐츠는 각 장 마다 아동학대 가상 사례를 바탕으로 주어지는 미션을 수행하며 게임을 풀어나가는 방식으로 진행된다.먼저, ‘시간을 관리하는 세상’은 인간세상 속 아이들에게 문제가 발생, 멈춰버린 시간을 되돌리기 위해 시간관리자가 우주선을 타고 인간세상으로 떠나는 것으로 시작한다. 다음으로 ‘인간세상’은 아동학대로 아이들의 시간이 멈춰 있으며, 참여자는 시간탐지기를 이용해 시간이 멈춘 가정을 찾아 아동학대 흔적 수집 및 아이도와주기 미션을 완료해야 한다. 이 장에서는 아동학대 사례별 미니게임을 통해 아동학대의 종류, 개념, 신고방법 등의 내용을 습득할 수 있다. 아동학대의 4종류인 ▲방임 및 유기 ▲신체학대 ▲정서학대 ▲성학대에 대해 다루고 있으며 각 공간마다 콘셉트에 맞는 교육 자료 및 미니게임을 배치했다.마지막으로, ‘아동학대 예방의 날 행사장‘은 하반기 아동학대 예방의 날 행사에도 사용될 공간으로, ▲아동보호대응센터 및 경찰서 ▲대나무숲(마음속 이야기 털어놓는 공간) ▲포토존 및 마을 내 시설 등을 클릭하면 팝업을 통한 아동학대 교육자료 및 아동학대 홍보영상을 시청할 수 있다. 구는 해당 콘텐츠를 오는 7월부터 전국 지자체를 대상으로 전파 및 공유할 계획이다. ‘시간이 멈춘 세상’ 콘텐츠는 모바일, 태블릿 이용시 앱(ZEP) 다운로드 후 입장코드 ’14240067‘을 입력하면 접속이 가능하며, 앱 설치 없이 URL 주소 접속 또는 QR코드 스캔만으로 간편하게 체험이 가능하다. 전성수 구청장은 “우리의 미래인 서초 아동들이 화목한 가정에서 행복하게 성장할 수 있도록 아동학대 예방을 위한 촘촘한 안전망 구축에 앞으로도 최선을 다하겠다”고 말했다.

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2023년 글로벌 모바일 게임 판매 순위

2023년 글로벌 모바일 게임 판매 순위

센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 2023년 3월 Tencent의 《왕자영요(Honour of Kings)》가 전 세계 App Store와 Google Play에서 2억 1,500만 달러 매출을 기록하며 전 세계 모바일 게임 매출 순위 1위를 유지했습니다. 전 세계 모바일 게임 매출 TOP 10의 전체 목록은 위 차트를 참조해 주세요. 참고: 위 데이터에는 제3자 안드로이드 마켓의 데이터가 포함되어 있지 않습니다.

매출 3위는 1억 8,300만 달러를 기록한 《배틀그라운드 모바일(PUBG Mobile)》입니다(Game for Peace 매출 포함). 이 중 58.8%는 중국 iOS 시장에서 발생했으며, 미국 시장은 7.7%, 인도 시장은 6.8%를 차지했습니다. 12월 22일, 이 게임은 ‘불꽃의 신’과 ‘겨울 깜짝선물’이라는 두 가지 새로운 이벤트를 시작하며 해당 기간 일일 매출이 최고치를 기록했습니다. 이에 힘입어 12월은 이 게임이 2023년 두 번째로 높은 매출을 기록한 달이 되었습니다.

가정용 콘솔 시장은 PS5와 Xbox Series X/S의 지출에 기반해 3% 성장하며 430억 달러(57조 원)를 기록할 것으로 보이며, PC 게임 시장은 구독 기반 게임의 성장을 통해 4% 성장한 400억 달러(53조 원)를 기록할 것으로 예측하고 있다. 반면 휴대용 콘솔 게임 지출은 닌텐도 스위치 라이트에 대한 관심이 떨어지고, 스팀 덱이나 다른 휴대용 게임기에 대한 관심이 증가한 것이 부분적으로 상쇄되면서 결과적으로는 올해 지출이 20% 감소해 30억 달러(4조 원)를 기록할 것으로 전망하고 있다.

10월에도 miHoYo 산하의 모바일 게임 2종이 강세를 이어갔습니다. 10월 17일, 《원신(Genshin Impact)》이 새로운 캐릭터 ‘라이오슬리’, 기간 한정 아이템, ‘벤티’의 복각으로 매출이 급증하며 중국 iPhone 게임 판매 순위에서 2위를 탈환했습니다. 10월 11일에는 《붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)》이 1.4 버전을 출시하고 새로운 캐릭터 ‘경류’ 소개하여 10월 수익에서 처음으로 정점을 찍었으며 중의 iPhone 게임 매출 순위에서 1위를 차지했습니다. 10월 27일에는 새로운 캐릭터 ‘토파즈&복순이’가 출시하여 중국 iPhone 게임 판매 순위에서 3일 연속으로 3위권을 유지했습니다. 이러한 업데이트 덕분에 게임은 매출 순위에서 4위로 도약하는 동시에 매출 성장 순위에서 3위를 기록하는 데 성공했습니다.

2023년 10월, 전 세계 모바일 게이머들은 App Store와 Google Play에서 62억 달러를 지출했으며, 이는 전년 대비 2% 증가한 수치입니다. 미국은 여전히 매출 기준 세계 최대 모바일 게임 시장으로 전 세계 총매출의 29.8%인 18억 달러에 육박하는 매출을 기록했습니다. 중국 iOS 시장이 20.1%로 2위에, 일본 시장은 14.7%로 3위에 올랐습니다.

2023년 3분기가 펼쳐지면서 모바일 게임 산업은 유망한 부활의 궤적을 보이고 있습니다. 전년도의 추진력을 바탕으로 이 부문은 다운로드가 크게 증가하여 1억 건을 넘어섰고, 전년 동기 대비 6% 성장과 분기 대비 2% 증가를 기록했습니다.이러한 꾸준한 상승세는 글로벌 모바일 게임 시장의 강력한 회복세와 긍정적인 추세를 반영하며, 게이머의 참여가 다시 활성화되고 개발자가 디지털 엔터테인먼트 환경의 역동적인 요구에 성공적으로 적응하고 있음을 나타냅니다.

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